Haritayı Önceden Yükleme Bu işlem sunucunuzda büyük ölçüde lag'ı azaltabilir.
WorldBorder pluginini kurun.Sunucunuza ve isteklerinize göre bir dünya sınırı belirleyin./wb fill komutu ile işlemleri yapın.Bu işlem saatler sürebilir ve işlem anında sunucunuz da lag/donma olabilir.Dünya sınırı oluştuktan sonra yeni oyuncular orayı geçemeyeceği için daha fazla chunk yüklenemez.
bukkit.yml (Örnek Konfigürasyon)
spawn-limits Varsayılan: monsters:70, animals:10, water-animals:15, water-ambient:20, ambient:15
chunk-gc.period-in-ticks Varsayılan: 600
ticks-per.monster-spawns Varsayılan: 1
autosave Varsayılan: 6000
spawn-limits Optimizeli: monsters:50, animals:8, water-animals:7, water-ambient:10, ambient:1 Performans etkisi: Orta
● Oyuncu sayısına bağlı olarak doğacak mob limitlerini ayarlar.
chunk-gc.period-in-ticks Optimizeli: 400 Performans etkisi: Orta
ticks-per.monster-spawns Optimizeli: 4 Performans Etkisi: Orta
● Kullanılmayan Chunk'ların daha hızlı yok olmasını sağlar
autosave Optimizeli: 6000 Performans Etkisi: Bilinmiyor
● Otomatik olarak kayıt yapar, eğer kapatmak isterseniz 0 yazmanız yeterli olacaktır.
spigot.yml (Örnek Konfigürasyon)
save-user-cache-on-stop-only Varsayılan: false
max-tick-time Varsayılan: tile:50, entity:50
mob-spawn-range Varsayılan: 8
tick-inactive-villagers Varsayılan: true
merge-radius Varsayılan: item:2.5, exp:3.0
nerf-spawner-mobs Varsayılan: false
item-despawn-rate Varsayılan: 6000 (5 dakika)
arrow-despawn-rate Optimizeli: 300
save-user-cache-on-stop-only Optimizeli: true Performans Etkisi: Orta
● Cache kayıtlarının oyunda sürekli olarak kaydetmesini istiyorsanız false olarak bırakın, eğer sadece sunucu kapanırken kayıt etsin diyorsanız true ayarına getirin, bu sunucunuzun performansını arttıracaktır. (Ayarı true olarak değiştirdiyseniz lütfen stop yazarak kapatın.)
max-tick-time Optimizeli: tile:1000, entity:1000 Performans Etkisi: Bilinmiyor
mob-spawn-range Opt: 6 Performans Etkisi: Bilinmiyor
● Oyuncuların, yürürken yüklenen chunk uzaklık alan mesafesine göre doğacağı alan'ı belirler.
entity-activation-range Varsayılan: animals:32, monsters:32, raiders: 48, misc:16 Optimizeli: animals:16, monsters:24, raiders: 48, misc:8 Performans Etkisi: Orta
● Bu ayarı çok düşük ayarlamayın yoksa mobları bozabilirsiniz.
tick-inactive-villagers Optimizeli: false Performans Etkisi: Orta
merge-radius Optimizeli: item:4.0, exp:6.0 Performans Etkisi: Orta
● Birleştirme mesafesini ayarlar.
nerf-spawner-mobs Optimizeli: true Performans Etkisi: Orta
● Sunucunuz da hayvan/canavar farmları yapılıyorsa true yapmanızı öneririm sunucunuz'a gerçekten katkı sağlayacaktır.
item-despawn-rate Optimizeli: 3000-4000 (Varsayılan'dan daha az ayarlayın) Performans Etkisi: Duruma Göre
● Yere düşen eşyalar silinmeden önce ki süreyi ayarlar.
arrow-despawn-rate Optimizeli: 300 Performans Etkisi: Düşük
paper.yml (Örnek Konfigürasyon)
max-auto-save-chunks-per-tick Varsayılan: 24
optimize-explosions Varsayılan: false
mob-spawner-tick-rate Varsayılan: 1
disable-chest-cat-detection Varsayılan: false
container-update-tick-rate Varsayılan: 1
max-entity-collisions (Bazen spigot.yml içinde olabiliyor) Varsayılan: 8
grass-spread-tick-rate Varsayılan: 1
despawn-ranges Varsayılan: soft: 32, hard: 128
hopper.disable-move-event Varsayılan: false
prevent-moving-into-unloaded-chunks Varsayılan: false
use-faster-eigencraft-redstone Varsayılan: false
armor-stands-tick Varsayılan: true
per-player-mob-spawns Varsayılan: false
alt-item-despawn-rate Varsayılan: false
no-tick-view-distance Varsayılan: -1
max-auto-save-chunks-per-tick Optimizeli: 6 Performans Etkisi: Yüksek
● Bu değerleri düşük tutmanızda fayda var. eğer 30/40 oyuncudan fazla oyuncunuz varsa bu değeri 8 veya 9 olarak ayarlayın. (1.14 ve üstü sunucular için önemli bir ayar)
optimize-explosions Optimizeli: true Performans Etkisi: Düşük
mob-spawner-tick-rate Optimizeli: 2 Performans Etkisi: Düşük
disable-chest-cat-detection Optimizeli: true Performans Etkisi: Düşük
container-update-tick-rate Optimizeli: 3 Performans Etkisi: Düşük
max-entity-collisions (Bazen spigot.yml içinde olabiliyor) Optimizeli: 2 Performans Etkisi: Orta
grass-spread-tick-rate Optimizeli: 4 Performans Etkisi: Orta
● Oyunu etkilemez FPS düşürmez, çimenlerin oluşmasıyla ilgili bir ayar.
despawn-ranges Optimizeli: soft: 28, hard: 96 Performans Etkisi: Orta
hopper.disable-move-event Optimizeli: true Performans Etkisi: Yüksek
● Her bir slot için InventoryMoveItemEvent eventini çağırmayı kapatır bu ayarı kapatmak performansa büyük ölçüde katkı sağlar eğer InventoryMoveItemEvent çağıran bir eklentiniz varsa false olarak bırakın.
prevent-moving-into-unloaded-chunks Optimizeli: true Performans Etkisi: Orta
● Bu ayarı aktif etmeniz yüklenmemiş chunk'ta yani oyunda görülmeyen yere oyuncu gidince onu güvenli bir yere geldiği yöne doğru geri atmasıdır
use-faster-eigencraft-redstone Optimizeli: true Performans Etkisi: Yüksek
● Bu ayar gereksiz redstone işlemlerini 90% azaltmaktadır. eğer redstone ile ilgili bir eklenti kullanıyorsanız o eklenti yerine bunu değiştirmeyi deneyin
armor-stands-tick Optimizeli: false Performans Etkisi: Düşük
per-player-mob-spawns Optimizeli: true Performans Etkisi: Düşük
alt-item-despawn-rate Optimizeli: true Performans Etkisi: Orta
no-tick-view-distance Opt: # > server.properties dosyasında ''view-distance'' ayarınız ile aynı yapın. Performans Etkisi: Bilinmiyor
server.properties ve başlatma kodu (Örnek Konfigürasyon)
view-distance Varsayılan: 10 Optimizeli: 4-8 Performans Etkisi: Yüksek
● Görüş ayarını etkileyen bir ayardır, eğer sunucunuz bir survival sunucusu ve görüş mesafesi önemli ise 8 veya üstü olarak kullanın.
Timings bölümünde gözüken başlatma kodu hatasının çözülmüş hali aşşağıdadır
-Xmx = Maksimum ram miktarı -Xms = Minimum ram miktarı
Windows için:
@echo offtitle www.keyubu.com:startecho Keyubu sunucusu aktif ediliyor...java -Xmx(ram miktarı)G -Xms1M -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -Duser.language=en -Duser.region=EN -Dfile.encoding=UTF-8 -XX:MaxTenuringThreshold=1 -Dusing.aikars.flags=https://mcflags.emc.gs -Daikars.new.flags=true -jar spigot.jar nogui:: Buradan aşağısını, sunucunuzun stop edildiğinde tekrar başlatılmamasını istiyorsanız silebilirsinizecho Sunucu kapatildi. Yeniden aktif edilmesini istemiyorsaniz pencereyi kapatinecho (10 saniye sonra aktif edilecek)timeout 10 > nulgoto start
Linux için:
#!/bin/bashwhile true ; doecho ""echo -e "\033[36m 3 saniye sonra baslayacak... \033[0m"sleep 1echo -e "\033[33m 2 saniye sonra baslayacak... \033[0m"sleep 1echo -e "\033[32m 1 saniye sonra baslayacak... \033[0m"sleep 1nice -n -10 java -Xms1M -Xmx(ram miktarı) -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 -Dusing.aikars.flags=https://mcflags.emc.gs -Daikars.new.flags=true -jar paper.jar noguidone
Sunucunuzda çok fazla redstone sistemleri bulunuyorsa
Sunucunuzda çok fazla chunk yüklemesi oluyorsa
Sunucunuzda çok fazla mob doğuyorsa
Sunucunuzda yerlere çok fazla item atılıyorsa
antiRedstoneClock (Tıkla ve git!)
ChunkLoader (Tıkla ve git!)
MobStacker (Tıkla ve git!)
Clearlagg (Tıkla ve git!)
İtemStacker (Tıkla ve git!)
Bu ayarları uyguladıktan sonra sunucunuzdaki Performans artışını kendiniz ve oyuncularınız farkedecektir. Başka bir sorununuz olursa discord sunucumuz üzerinden destek talebi açabilirsiniz!
Discord sunucumuz: (Katılmak için tıkla!)